TenkaCloud
GitHub →- 課題
- クラウド競技やGameDayでは、参加者ごとに隔離された再現可能な環境と、公平な採点・厳密な運用統制が必要になる。
- 担当範囲
- コントロールプレーン/アプリケーションプレーンを分離したマルチテナントSaaSを設計・実装し、参加者AWSアカウントへの自動デプロイを実現。
- 難所
- 運用性とデプロイ速度を損なわずに、テナント分離・ロールベースアクセス・SSO・監査可能性を成立させること。
- 成果
- Battle / Challenge 形式を運営できるOSSとして公開。マルチテナント運用設計の公開された証拠にもなっている。